PaGamo
PaGamo 是以「遊戲化學習」的方式讓學生擁有樂趣來學習知識,但我覺得... 往下繼續看吧!
我在五年級接觸到 PaGamo 這款線上工具,一開始覺得很好玩,但到後面就彈性疲乏了,因為覺得很制式化。
1. 增加數字
PaGamo 建立的初衷是讓學生愛上學習,但人看到數字總會忍不住想讓它增加,裡面的領土、金錢、成就增加都讓我目不轉睛。
這就像社群媒體上的按讚、訂閱、愛心數量一樣:它停滯不前,你就傷心透頂;它飛速增加,你就興奮過頭。
2. 每日簽到
也許是為了讓學生每天都學習, PaGamo 設立了手遊都有的一項功能:「每日簽到」。
這東西很危險,如果在第 7 天中斷,你可能不以為意;但在第 365 天時,時常會因為「蛤?要中斷喔,可是……」然後每天繼續簽到。
還好我已經脫離了,不然我可能會因為連續一年 ( 嗎? ) 簽到而不放棄,堅持這種無謂的需求。
3. 回頭思考
玩 PaGamo 一開始只是為了訓練英文,結果因為那些「高貴的數字」而不惜犧牲無數時間,蠻蠢的。
但為了題目,我還是決定採用 PaGamo 作為題庫,但但但,我不會再陷入漩渦裡,繼續 fight 下去。